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Contents
EusLisp 基本
はじめに
EusLispにおけるオブジェクト指向プログラミング
Euslispの特徴
Common Lispとの互換性
開発履歴
インストール
ライセンス
デモプログラム
データ型
数値
オブジェクト
クラス継承
型指定
書式と評価
アトム(atom)
スコープ
一般化変数
特殊書式
マクロ
関数
制御構造
条件文
逐次実行とLet
ローカル関数
ブロックとExit
繰返し
述語
オブジェクト指向プログラミング
クラスとメソッド
メッセージ送信
インスタンス管理
基本クラス
数値演算
数値演算定数
比較演算関数
整数とビット毎の操作関数
一般数値関数
基本関数
拡張された数字
symbolとパッケージ
symbol
パッケージ
列、行列とテーブル
一般列
リスト
ベクトルと行列
文字と文字列
Foreign String
ハッシュテーブル
キュー
ストリームと入出力
ストリーム
リーダ(reader)
プリンタ(printer)
プロセス間通信とネットワーク
非同期入出力
パス名
ファイルシステムインターフェース
評価
評価関数
最上位レベルの対話
コンパイル
プログラムロード
デバッグ補助
ダンプオブジェクト
プロセスイメージ保存
最上位レベルのカスタマイズ
その他の関数
EusLisp 拡張
システム関数
メモリ管理
UNIXシステムコール
UNIXプロセス
Cで書かれたLisp関数の追加
他言語インターフェース
VxWorks
マルチスレッド
マルチスレッドEuslispの設計
非同期プログラミングと並列プログラミングの構築
並列度の計測
スレッド生成
同期
幾何学関数
実数ベクトル(float-vector)
行列と変換
LU分解
座標系
連結座標系
変換行列とcoordinates classとの関係
幾何学モデリング
種々の幾何学関数
線とエッジ
平面と面
立体(body)
基本bodyの作成関数
bodyの合成関数
座標軸
立体の接触状態解析
多角形のVoronoi Diagram
視界とグラフィックス
視界(viewing)
投影
Viewport
Viewer
描画
アニメーション
Xwindow インターフェース
Xlibのグローバル変数とその他関数
Xwindow
Graphic Context
色とカラーマップ
XToolKit
Xイベント
パネル
パネルアイテム
キャンバス
テキストwindow
画像処理
ルックアップテーブル (LUT)
ピクセル画像
カラーピクセル画像
エッジ抽出
トラッキング
画像ファイル入出力
マニピュレータ
関節のモデル
多関節マニピュレータ
MARS: マルチ自律ロボットシミュレータ
始め方
システム概要
その他の機能
Argument Parser
Bibliography
Index
This document was generated using the LaTeX2HTML translator on Sat Feb 5 14:36:44 JST 2022 from
EusLisp
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