こうして、ソリッドモデラーはLispの上に実現されるべきであると言う 基本方針が得られた。さらに、ソリッドモデラーは、3次元物体モデルを 定義し、動きをシミュレートし、物体の相互関係を表現し、グラフィックスを 表示する機能を提供するが、先に述べた各種のロボット問題と結合されなけ れば意味がない。また、ロボットを完成されたシステムとして実現するには、 これらのロボット問題を解くモジュールが効果的に統合されなければならない。 EusLispは、この統合の枠組をオブジェクト指向に求めた。オブジェクト指向は、 モジュラープログラミングを促進し、継承機能により既存の機能を段階的に 拡張することが容易になる。実際、上記のソリッドモデラーは、物体、面、 エッジなどの物理的実体の振舞いをクラスに定義し、ロボット問題に依存する 機能は、これらをサブクラスに拡張することで効率よく発展させられる。 これは、ソフトウェア資源の再利用にもつながる。
こうしてEusLispは、オブジェクト指向とCommonLispをベースとして3次元幾何モデラー を実現し、複数ロボットの協調動作に必要なタスク間通信機能、マンマシン インタフェースに重要なウィンドウ、グラフィックス、複合的プログラミングに 必要な他言語インタフェース等を備え、さまざまなロボット問題への適用を 可能にしたプログラミングシステムとして構築された。このほか、メモリ管理にも 工夫を凝らし、メモリ容量以外に生じる領域の大きさに関する制約を極力 排除し、ガーベージコレクションが効率的に行なわれ、ユーザがメモリ管理に関する パラメータを操作する必要がないように努めた。
このリファレンスマニュアルは、EusLispの基礎と拡張に分かれ、 前者がCommon Lispの機能とオブジェクト指向型プログラミングを、後者が 幾何モデル、ロボットモデル、ウィンドウ、画像処理など、よりロボット 応用に近い部分を扱っている。アップデート情報は、節に書かれ ているとおり、Euslispのメーリングリストから入手することができる。