幾何学モデリング

Euslispは、3次元の幾何学モデルの内部表現としてBrep(境界表現)を採用している。 Brep内の要素はedge, plane, polygon, face, hole,bodyクラスによって 表現される。 基本bodyの作成関数とbodyの合成関数は、これらのクラスの新しい インスタンスを作る。 もっと属性を持った独自の幾何学クラスを使用するためには、 *edge-class*, *face-class**body-class*の特殊変数に 独自のクラスオブジェクトを設定すること。

Figure: 頂点とエッジと面の分類
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Subsections

2016-04-05